Capcom社區主管Josh Dahdrai:本作採用了類似《魔物獵人世界》的無縫地圖,玩家與魔物換區時不會有讀取畫面
周二 9月 22, 2020 12:02 am
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Youtube頻道Arekkz Gaming近日對Capcom社區主管Josh Dahdrai進行了採訪,訪談中官方針對Switch《魔物獵人 崛起》的後續更新內容、運行幀數與本作同樣不用數字進行命名的原因,要點如下:
- 本作採用了類似《魔物獵人世界》的無縫地圖,玩家與魔物換區時不會有讀取畫面
- 更多魔物將於未來數月內陸續發佈
- 本作想要拓展魔獸的種類
- 遊戲正式推出之後會有免費更新內容
- 使用RE引擎進行開發
- 遊戲以30幀運行
- 本作包含了眾多來自《魔物獵人》系列的要素,傳統玩法與全新體驗皆有
- 官方並不將本作視為外傳/分支作品,開發團隊沒在標題中寫數字是因為希望通過遊戲標題來體現作品的主題
《魔物獵人 崛起》將於2021年登陸Switch,支持中文。
相關採訪(The Interview):
https://www.youtube.com/watch?v=ofUx1XPtPB8
Youtube頻道Arekkz Gaming近日對Capcom社區主管Josh Dahdrai進行了採訪,訪談中官方針對Switch《魔物獵人 崛起》的後續更新內容、運行幀數與本作同樣不用數字進行命名的原因,要點如下:
- 本作採用了類似《魔物獵人世界》的無縫地圖,玩家與魔物換區時不會有讀取畫面
- 更多魔物將於未來數月內陸續發佈
- 本作想要拓展魔獸的種類
- 遊戲正式推出之後會有免費更新內容
- 使用RE引擎進行開發
- 遊戲以30幀運行
- 本作包含了眾多來自《魔物獵人》系列的要素,傳統玩法與全新體驗皆有
- 官方並不將本作視為外傳/分支作品,開發團隊沒在標題中寫數字是因為希望通過遊戲標題來體現作品的主題
《魔物獵人 崛起》將於2021年登陸Switch,支持中文。
相關採訪(The Interview):
https://www.youtube.com/watch?v=ofUx1XPtPB8
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