《軌跡》系列下一作(並非《創之軌跡》)將採用含實時動作類要素的戰鬥系統,出場角色基本全換。
周三 8月 26, 2020 4:10 pm
#新聞情報 #遊戲情報 #遊戲 #軌跡 #創之軌跡
《軌跡》系列下一作(並非《創之軌跡》)將採用含實時動作類要素的戰鬥系統,出場角色基本全換。補充詳情:
● 下一作標題並非《創之軌跡2》,《創之軌跡》一作完結,請各位放心。
● 會有以往軌跡系列作品未描寫過的場所登場。
● 《創之軌跡》中會描述到新的場所、組織、人物的情報,推薦各位本篇、無限迴廊、額外章節都打一打。
● AT戰鬥以後就不再採用了,《創之軌跡》是用AT戰鬥系統的最後一作。
● 新作為指令制戰鬥系統,取消AT槽後加入了實時性增強的動作要素。
● 這次採用的戰鬥系統類型並不常見。
● 登場人物幾乎全換,雖然也會有以往的重要角色出場,但隨著劇情突入新篇章,角色基本是大換血,可以在《創之軌跡》中發現很多這方面的提示。
http://ryokutya2089.com/archives/35331
《軌跡》系列下一作(並非《創之軌跡》)將採用含實時動作類要素的戰鬥系統,出場角色基本全換。補充詳情:
● 下一作標題並非《創之軌跡2》,《創之軌跡》一作完結,請各位放心。
● 會有以往軌跡系列作品未描寫過的場所登場。
● 《創之軌跡》中會描述到新的場所、組織、人物的情報,推薦各位本篇、無限迴廊、額外章節都打一打。
● AT戰鬥以後就不再採用了,《創之軌跡》是用AT戰鬥系統的最後一作。
● 新作為指令制戰鬥系統,取消AT槽後加入了實時性增強的動作要素。
● 這次採用的戰鬥系統類型並不常見。
● 登場人物幾乎全換,雖然也會有以往的重要角色出場,但隨著劇情突入新篇章,角色基本是大換血,可以在《創之軌跡》中發現很多這方面的提示。
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