《鬼哭之邦》今天發布Nintendo Switch™中文體驗版
周二 7月 14, 2020 11:56 pm
#鬼哭之邦 #switch #nintendoswitch #遊戲情報 #遊戲 #新聞情報 #ps4
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店今天發布了預計8月13日上市的SQUARE ENIX CO., LTD.旗下開發工作室Tokyo RPG Factory Co., Ltd.(以下簡稱 Tokyo RPG Factory)所開發的《鬼哭之邦》Nintendo Switch中文版的體驗版。
Tokyo RPG Factory的理念是以現代風格體現過去日本RPG的趣味,並因遊戲系統、插圖、背景音樂、故事等方面都呈現90年代JRPG的氛圍而受到注目。
《鬼哭之邦》是以輪迴轉生為主題的動作RPG,敘述了救濟在生者的世界與死者的世界徬徨徘徊的靈魂,並與「鬼人(鬼ビ人)」一起擊敗魔物所經歷的「生命」的故事。在遊戲中玩家可直接即時切換「鬼人(鬼ビ人)」流暢地進行戰鬥。
今天亞克系統亞洲分店在官方Youtube頻道公開了《鬼哭之邦》中文版的官方前導影片。透過影片可以觀看到在遊戲內登場的角色、獨特的世界觀以及與鬼人一起戰鬥的動作對決場面。
今天透過香港任天堂eShop發布的《鬼哭之邦》的中文體驗版中,可以遊玩遊戲的主角和核心人物見面的前導部分。玩家可以透過體驗版熟悉角色的操作、戰鬥方法、更換鬼人以及遊戲最大特點—來往現世與幽世的方法等。另外,預計日後將在PlayStationStore中發布PS4中文體驗版。
※ 體驗版可能與正式版部份式樣有所不同。
※ 全部遊戲畫面皆為開發中畫面。
- 劇情介紹
世上的生命因輪迴轉生而得以循環不息。
人們歌頌著今生享有的性命,向來世獻上祈禱。
對死亡的悲嘆,將束縛生者,並使逝者流連駐足。
換言之,為死感到悲傷,乃是阻礙輪迴轉生的禁忌行為。
因此人們總是化悲傷為笑容,替逝者送行。
然而,即便人們試圖忘卻淚水,他們的心仍需要救贖。
於是,一種職責因運而生,
人們稱他們為「守逝人」。
他們的職責是救濟徬徨游離的死者靈魂「迷途人」,
調停生者與死者、現世與幽世。
斬斷迷途人的依戀,將他們送往來世。
藉由接觸生者與逝者的思念,維繫生命的尊貴價值。
這是關於一位守逝人,他的生命的故事──
- 即時切換的職業,「鬼人(鬼ビ人)」
玩家可以配合實際戰況即時切換該職業的鬼人來進行戰鬥。鬼人最多可同時編成四名,戰鬥中按下一顆按鈕便可即時切換,利用每個鬼人不同的技能和固有能力突破難關。透過地圖的「現幽碑」可以編組或切換鬼人,不僅能與鬼人相互作用,還能在「技奧樹」中依照自己的風格加強鬼人的技能或者學習新的技能。
- 與鬼人合而為一的暢快動作對決!
與鬼人一起戰鬥時會增加表示鬼人附身程度的「同步率」。同步率越高,攻擊力越強,但防禦力會逐漸下降,因此玩家可以運用技能或使用「鬼哭化」來調整同步率。
當同步率在100%以上時,玩家可以使用鬼哭化,同步率會馬上轉換成鬼哭化計量表。鬼哭化狀態將持續到計量表歸零,可以發揮壓倒性的戰鬥力進行更加流暢的動作對決。
- 利用自訂武器進行具有個人風格的戰鬥吧!
玩家在鬼人使用的武器上安裝「影石」, 可增加攻擊力上升或移動速度變快等多種效果。 另外,把戰鬥中獲得的多餘武器當成素材,將持有武器強化至某個程度後,即可進行使武器和影石的狀態發生改變的「轉換」。
不僅是鬼人,還可以根據自己的喜好強化和改變使用的武器以更加自由、自己的風格進行戰鬥。
- 彼此有著不同法則的兩個世界,「現世」與「幽世」
玩家可以自由出入存在於同一空間的「現世」與「幽世」,但兩個世界適用著不同的法則,例如:在現世能移動或是破壞的物體在幽世卻無法移動或破壞等等,因此玩家必須理解兩個世界不同的法則來執行任務。
而初次造訪地點的幽世是處於無法辨識任何事物的「幽世束縛狀態」,只有打倒存在於現世的「念主」,才能自由探索該區域的幽世。被解放的幽世中會發生爆擊率提升、移動速度降低、 賦予攻擊貫穿效果等對主角及魔物雙方產生影響的特殊效果「法則」,每個不同的幽世有著不同的戰鬥方式。
關於《鬼哭之邦》的詳細資訊可以透過亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店的官方網站及粉絲專頁得知。
■ 亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店官網
http://www.arcsystemworks.asia/zh
■ Facebook(繁體中文)
https://www.fb.com/ASWASIACHT
亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店今天發布了預計8月13日上市的SQUARE ENIX CO., LTD.旗下開發工作室Tokyo RPG Factory Co., Ltd.(以下簡稱 Tokyo RPG Factory)所開發的《鬼哭之邦》Nintendo Switch中文版的體驗版。
Tokyo RPG Factory的理念是以現代風格體現過去日本RPG的趣味,並因遊戲系統、插圖、背景音樂、故事等方面都呈現90年代JRPG的氛圍而受到注目。
《鬼哭之邦》是以輪迴轉生為主題的動作RPG,敘述了救濟在生者的世界與死者的世界徬徨徘徊的靈魂,並與「鬼人(鬼ビ人)」一起擊敗魔物所經歷的「生命」的故事。在遊戲中玩家可直接即時切換「鬼人(鬼ビ人)」流暢地進行戰鬥。
■ 《鬼哭之邦》中文版前導影片
今天亞克系統亞洲分店在官方Youtube頻道公開了《鬼哭之邦》中文版的官方前導影片。透過影片可以觀看到在遊戲內登場的角色、獨特的世界觀以及與鬼人一起戰鬥的動作對決場面。
▼ 《鬼哭之邦》中文版前導影片連結
https://youtu.be/sZAPpj2lQzQ■ 《鬼哭之邦》中文體驗版資訊
今天透過香港任天堂eShop發布的《鬼哭之邦》的中文體驗版中,可以遊玩遊戲的主角和核心人物見面的前導部分。玩家可以透過體驗版熟悉角色的操作、戰鬥方法、更換鬼人以及遊戲最大特點—來往現世與幽世的方法等。另外,預計日後將在PlayStationStore中發布PS4中文體驗版。
▼ 《鬼哭之邦》中文體驗版香港任天堂eShop連結
https://store.nintendo.com.hk/70010000029971▼ 《鬼哭之邦》中文體驗版遊戲畫面
※ 體驗版可能與正式版部份式樣有所不同。
※ 全部遊戲畫面皆為開發中畫面。
■ 《鬼哭之邦》遊戲介紹
- 劇情介紹
世上的生命因輪迴轉生而得以循環不息。
人們歌頌著今生享有的性命,向來世獻上祈禱。
對死亡的悲嘆,將束縛生者,並使逝者流連駐足。
換言之,為死感到悲傷,乃是阻礙輪迴轉生的禁忌行為。
因此人們總是化悲傷為笑容,替逝者送行。
然而,即便人們試圖忘卻淚水,他們的心仍需要救贖。
於是,一種職責因運而生,
人們稱他們為「守逝人」。
他們的職責是救濟徬徨游離的死者靈魂「迷途人」,
調停生者與死者、現世與幽世。
斬斷迷途人的依戀,將他們送往來世。
藉由接觸生者與逝者的思念,維繫生命的尊貴價值。
這是關於一位守逝人,他的生命的故事──
- 即時切換的職業,「鬼人(鬼ビ人)」
玩家可以配合實際戰況即時切換該職業的鬼人來進行戰鬥。鬼人最多可同時編成四名,戰鬥中按下一顆按鈕便可即時切換,利用每個鬼人不同的技能和固有能力突破難關。透過地圖的「現幽碑」可以編組或切換鬼人,不僅能與鬼人相互作用,還能在「技奧樹」中依照自己的風格加強鬼人的技能或者學習新的技能。
- 與鬼人合而為一的暢快動作對決!
與鬼人一起戰鬥時會增加表示鬼人附身程度的「同步率」。同步率越高,攻擊力越強,但防禦力會逐漸下降,因此玩家可以運用技能或使用「鬼哭化」來調整同步率。
當同步率在100%以上時,玩家可以使用鬼哭化,同步率會馬上轉換成鬼哭化計量表。鬼哭化狀態將持續到計量表歸零,可以發揮壓倒性的戰鬥力進行更加流暢的動作對決。
- 利用自訂武器進行具有個人風格的戰鬥吧!
玩家在鬼人使用的武器上安裝「影石」, 可增加攻擊力上升或移動速度變快等多種效果。 另外,把戰鬥中獲得的多餘武器當成素材,將持有武器強化至某個程度後,即可進行使武器和影石的狀態發生改變的「轉換」。
不僅是鬼人,還可以根據自己的喜好強化和改變使用的武器以更加自由、自己的風格進行戰鬥。
- 彼此有著不同法則的兩個世界,「現世」與「幽世」
玩家可以自由出入存在於同一空間的「現世」與「幽世」,但兩個世界適用著不同的法則,例如:在現世能移動或是破壞的物體在幽世卻無法移動或破壞等等,因此玩家必須理解兩個世界不同的法則來執行任務。
而初次造訪地點的幽世是處於無法辨識任何事物的「幽世束縛狀態」,只有打倒存在於現世的「念主」,才能自由探索該區域的幽世。被解放的幽世中會發生爆擊率提升、移動速度降低、 賦予攻擊貫穿效果等對主角及魔物雙方產生影響的特殊效果「法則」,每個不同的幽世有著不同的戰鬥方式。
關於《鬼哭之邦》的詳細資訊可以透過亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店的官方網站及粉絲專頁得知。
■ 亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店官網
http://www.arcsystemworks.asia/zh
■ Facebook(繁體中文)
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