【小崎佑介工作坊】8个成为顶尖角色设计师的秘诀
周二 9月 05, 2023 9:57 pm
应ANIMANGAKI邀请,著名Pokemon GO 角色设计师,小崎佑介老师首次来马开设工作坊。整场工作坊下来,老师一边现场作画火焰之纹章英雄,阿库娅【泉之歌姬】,一边分享个人经验以及回答出席者们的问题。小篇已将长达两小时的工作坊重点精心整理出来了,未来艺术家们千万别错过这篇文章哦!
话不多说,我们马上进入正题。诺想成为一名成功的角色设计师,以下这八点是老师认为最为重要的。
1. 扩展自己的知识
知识,是角色设计概念最重要的元素。作为一名角色设计师一定会收到各种各样的设计要求,所以必须拥有广大的知识方能设计出形形色色的角色。老师本身最喜欢从时尚杂志里寻找设计的灵感。他也建议大家可多看点不同国家的电影,如果能力允许可以到不同的国家旅行,然后从中学习异国的文化与装扮,扩展自己对世界各地的知识。
2. 寻找自己的绘画风格
如果你是一名绘画新手,那么你首先必须先找出自己想要掌握的风格实什么。决定好风格后,就可以寻找例子并且从模仿那些例子来训练自己的绘画技术。不必担心原创性的问题,因为这世上是没有100%原创的设计。所有的设计都是基于某些已经存在的设计而开创出来的。
3. 清晰的脑袋方能创造出好的设计
老师相信强迫自己绘画是无法制作出有水准的设计。所以当他对自己的设计工作感到怠倦的时候,他会马上离开书桌让自己休息。给自己一些时间放松精神,待自己的头脑感到清晰的时候才继续工作。
4. 角色的轮廓比细节还重要
无可否认,处理细节是大部分角色设计师及插画家觉得最头疼的一部分。老师透露其实只要角色拥有好的轮廓,那么细节处理到不好也不是什么重要的事情。毕竟观众们对角色的第一印象都是来自于角色整体的轮廓。他们并不会去注意那些微小的细节。
老师特别强调有的人画一个角色的时候,喜欢从脸开始画。但是画到最后,身体的比例往往都会画得不对称。角色就变得很不自然。所以要设计一个角色,最先应该注重的是角色的身形。把整体轮廓画出来后,再从局部的细节继续画下去。
5. 简单明了的角色
当老师需要设计新的角色时,他会向顾客了解他们的要求是什么,角色有什么设定和背景。他会尽可能地了解更多详情,以帮助他思考要怎么定制新角色的轮廓。他的目的是设计出一个简单明了的角色。容易理解的角色才能让观众在看第一眼的时候就被吸引住。
6. 画头发的技巧
自然,也是角色设计很讲究的元素之一。而要画出自然的头发则是蛮挑战的一件事情。老师分享了他画头发的技巧。首先,现在角色的头顶设立一个起点,然后从起点开始画出一缕缕的头发。接近起点的部分,头发是比较大缕的;离开起点越远,头发就分成越小缕,最后变成发丝。切记,每一缕及每一丝头发的途径都必须能够连接回起点,这样头发才会看起来自然。
7. 有的细节只有画家自己本身知道
每当老师完成一个插画或角色的设计,他不会再次看回自己的作品。曾经他每每看回,都会不禁感到后悔。他会注意到一些细节是可以做得更好,又或者怀疑自己是否应该用不同的方法去创作。这时,老师就会提醒自己,有的细节只有画家自己本身知道而观众们是不会注意到的。所以不必执着于那些细节。既然作品已完成,那他就应该接受并且继续向前进。
8. 想要进军日本业界的必备作品集
想要进军日本业界但是不知道从哪里做起?那么首先你可以开创一个日文的推特户口。由于日本人的英文不是那么强,所以老师建议用日文来写推特的个人简介,并且注明自己想寻找工作。可以在推特上多分享自己的作品,然后用日文写下标题和文案。不会日文的朋友可以直接使用翻译。这样的作品集或许比较容易被日本公司注意到哦~
分享了这么多,老师现场画的阿库娅也完成了。在短短的一小时半,老师就已经把阿库娅的轮廓,阴影,上色,细节与背景全都画好了。接着老师便于大家来张大合照。
当天,老师询问了现场有谁的志愿是想成为一名角色设计师或一名插画家。看见有不少人举手后,老师表示很高兴看见有志向的小艺术家们出席了他这场工作坊,并且无私地分享了许多知识给大家。希望无论是已有经验的同行之人,亦或是才刚起步的新手,均可从中受益。在工作坊正式结束之前,老师还免费帮出席者们审查他们的作品集,给出评语。
真是一场受益良多的工作坊呀!错过了这次小崎佑介老师工作坊的朋友们不必感到可惜。 ANIMANGAKI每年都会举办多场不同领域的工作坊,所以来年可以再来参加哦!
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小崎佑介老师一边现场画阿库娅【泉之歌姬】,一边回答出席者的问题。
小崎佑介老师一边现场画阿库娅【泉之歌姬】,一边回答出席者的问题。
话不多说,我们马上进入正题。诺想成为一名成功的角色设计师,以下这八点是老师认为最为重要的。
1. 扩展自己的知识
知识,是角色设计概念最重要的元素。作为一名角色设计师一定会收到各种各样的设计要求,所以必须拥有广大的知识方能设计出形形色色的角色。老师本身最喜欢从时尚杂志里寻找设计的灵感。他也建议大家可多看点不同国家的电影,如果能力允许可以到不同的国家旅行,然后从中学习异国的文化与装扮,扩展自己对世界各地的知识。
2. 寻找自己的绘画风格
如果你是一名绘画新手,那么你首先必须先找出自己想要掌握的风格实什么。决定好风格后,就可以寻找例子并且从模仿那些例子来训练自己的绘画技术。不必担心原创性的问题,因为这世上是没有100%原创的设计。所有的设计都是基于某些已经存在的设计而开创出来的。
3. 清晰的脑袋方能创造出好的设计
老师相信强迫自己绘画是无法制作出有水准的设计。所以当他对自己的设计工作感到怠倦的时候,他会马上离开书桌让自己休息。给自己一些时间放松精神,待自己的头脑感到清晰的时候才继续工作。
4. 角色的轮廓比细节还重要
无可否认,处理细节是大部分角色设计师及插画家觉得最头疼的一部分。老师透露其实只要角色拥有好的轮廓,那么细节处理到不好也不是什么重要的事情。毕竟观众们对角色的第一印象都是来自于角色整体的轮廓。他们并不会去注意那些微小的细节。
老师特别强调有的人画一个角色的时候,喜欢从脸开始画。但是画到最后,身体的比例往往都会画得不对称。角色就变得很不自然。所以要设计一个角色,最先应该注重的是角色的身形。把整体轮廓画出来后,再从局部的细节继续画下去。
5. 简单明了的角色
当老师需要设计新的角色时,他会向顾客了解他们的要求是什么,角色有什么设定和背景。他会尽可能地了解更多详情,以帮助他思考要怎么定制新角色的轮廓。他的目的是设计出一个简单明了的角色。容易理解的角色才能让观众在看第一眼的时候就被吸引住。
6. 画头发的技巧
自然,也是角色设计很讲究的元素之一。而要画出自然的头发则是蛮挑战的一件事情。老师分享了他画头发的技巧。首先,现在角色的头顶设立一个起点,然后从起点开始画出一缕缕的头发。接近起点的部分,头发是比较大缕的;离开起点越远,头发就分成越小缕,最后变成发丝。切记,每一缕及每一丝头发的途径都必须能够连接回起点,这样头发才会看起来自然。
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老师亲自示范画出一头自然头发的技巧。
老师亲自示范画出一头自然头发的技巧。
7. 有的细节只有画家自己本身知道
每当老师完成一个插画或角色的设计,他不会再次看回自己的作品。曾经他每每看回,都会不禁感到后悔。他会注意到一些细节是可以做得更好,又或者怀疑自己是否应该用不同的方法去创作。这时,老师就会提醒自己,有的细节只有画家自己本身知道而观众们是不会注意到的。所以不必执着于那些细节。既然作品已完成,那他就应该接受并且继续向前进。
8. 想要进军日本业界的必备作品集
想要进军日本业界但是不知道从哪里做起?那么首先你可以开创一个日文的推特户口。由于日本人的英文不是那么强,所以老师建议用日文来写推特的个人简介,并且注明自己想寻找工作。可以在推特上多分享自己的作品,然后用日文写下标题和文案。不会日文的朋友可以直接使用翻译。这样的作品集或许比较容易被日本公司注意到哦~
分享了这么多,老师现场画的阿库娅也完成了。在短短的一小时半,老师就已经把阿库娅的轮廓,阴影,上色,细节与背景全都画好了。接着老师便于大家来张大合照。
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已完成的火焰之纹章英雄,阿库娅【泉之歌姬】。
已完成的火焰之纹章英雄,阿库娅【泉之歌姬】。
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大合照。
当天,老师询问了现场有谁的志愿是想成为一名角色设计师或一名插画家。看见有不少人举手后,老师表示很高兴看见有志向的小艺术家们出席了他这场工作坊,并且无私地分享了许多知识给大家。希望无论是已有经验的同行之人,亦或是才刚起步的新手,均可从中受益。在工作坊正式结束之前,老师还免费帮出席者们审查他们的作品集,给出评语。
真是一场受益良多的工作坊呀!错过了这次小崎佑介老师工作坊的朋友们不必感到可惜。 ANIMANGAKI每年都会举办多场不同领域的工作坊,所以来年可以再来参加哦!
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